
Temas Trabalhados: GARRA E DETERMINAÇÃO
A história é feita de conflitos e escrita pelos vencedores. Cada embate traz lições que podem ser transportadas do campo de batalha para a organização. Estratégias, táticas, disciplina e atuação sob tensão são tópicos de analogia imediata. O "conflito" já se espalhou por diversas áreas em muitas empresas, portanto é importante saber como administrá-lo com o maior proveito possível.
O Combate dá oportunidade ao grupo para se auto-gerir em situações de crise que exigem diferentes arranjos. As missões pressupõem de disposição para uma disputa de paintball até raciocínio lógico para solução de códigos secretos. O grupo enfrenta desafios promovidos sempre por um inimigo externo, que coloca "em risco" a sobrevivência de todos.
Os participantes devem neutralizar o inimigo, fazendo o melhor uso possível dos recursos de que dispõem. Crises surgem com freqüência e têm que ser superadas, como a passagem por um "campo minado" ou o "seqüestro" de colegas. A tomada do forte adversário é o clímax do jogo, quando o grupo coloca em prática a capacidade de gestão desenvolvida durante o jogo.
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